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[Amonketh] Ca spoil bro!

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Message par LaurentM Mer 29 Mar - 6:50

Bon bon bon... il est temps de le faire.

Amonketh arrive et son lot de spoils commence déjà. Je m'excuse mais je ne vais pas m'attarder sur les trucs "yolo on peut jouer ça pendant 1 an en T2"... je ne regarde plus du tout et je ne suis même plus l'évolution du metagame donc je me limiterai au moderne et au peasant, c'est déjà bien.
Avant même de parler de préco, parlons un peu capacités spécifiques au bloc.
- Recyclage : Putain, ça, c'est du très bon. Cela me fait plaisir. En moderne, il existe déjà un deck basé sur cette mécanique. Il sera temps de penser à son next-level.
- Embaumement : Comment donner le "flashback" à des créatures mais en mieux car on ne lance pas de sort, c'est une capacité activée, donc pas de possibilité de contresort classique. Cela offre aussi le type "Zombie" à la créature en plus. A voir ce qu'on peut en faire mais je trouve ça sacrément intéressant.
- Surmenage : Capacité déclenchée qui se met en pile automatiquement lors de la phase d'attaque. On peut choisir de la résoudre ou de la faire fizzle (et il ne se passera rien). Cela offre un petit boost lors d'une phase d'attaque. L'inconvénient, la créature surmenée ne se dégagera pas au prochain tour. Par contre, si elle a la vigilance...  


Parlons un peu des trésors de l'édition :
Ce sont des sorts, ou des créatures qui ont quelque peu marqué les formats un jour. On notera entre autre Counterbalance, Counterspell, Cryptic Command, Vindicate, Wrath of God, Pact of Negation, Maelstorm Pulse, FORCE OF WILL, Chain Lightning, Mind Twist... bref, il y a des trucs sympa.
En revanche, la police d'écriture est une horreur. Rien à dire là dessus.

Parlons un peu des spoils :
1. Moderne :
- Ces terrains sont monstrueux. Pour moi, ils sont presque au niveau des ravlands et ils se feront une place dans certaines listes modernes à la place justement d'un ravland.
- Les créatures qui arrivent en jeu en mettant des marqueurs -1/-1. Moi, je vois Mélira en moderne. Et ça me fait bien rire.
- Les dieux : Je pense que seul le dieu noir aura sa place en moderne dans Mélira Company, même si le dieu vert peut être jouable aussi afin de renforcer post-side le côté aggro du deck.
- Soarkling Suns est un nouveau sweeper rouge qui inflige 3 dégâts à toutes les bêtes. L'énorme avantage qu'il a est son recyclage, même si son coût en mana est très coloré. Dans le metagame moderne actuel, cela reste en dessous de Anger of the Gods car la clause d'exil est fondamentale. Cependant, ça reste une carte à ne pas oublier.

2. Peasant :
- By Force (U) me rappel l'excellent Meltdown. Les deux cartes ont leurs avantages et inconvénients mais ça reste une très bonne unco à garder sous le coude.
- Les cartouches (C) sont de bons petits enchantements qu'on pourra voir joué ci et là.
- Drakon du Logogriphe (U) est une Spellheart CHimera sans piétinement mais avec un point d'endurance en plus. Cette petite différence est cruciale car le drakon est imunisé aux Lightning Bolt. Le piétinement n'est pas une grande perte car le vol est déjà une excellente capacité d'évasion.
- Gros Steack (U) me semble débilement fort. Poser un 4/3 pour deux mana en se défaussant simplement d'une carte me fait carrément rêver, d'autant plus que le Burning Tree Emissary est désormais une commune.
- Lord Zombie : Un lord de plus pour nos amis morts-vivants. Il coûte un mana de moins que celui de Carnage et dans un format aussi rapide que le peasant, c'est énorme. De plus, sa capacité permet une phase de sauce létale bien souvent.


Preco de Lolo :
- Terrains rares avec le recyclage : 4 de chaque avec du bleu, trois de chaque des autres.


Dernière édition par LaurentM le Jeu 13 Avr - 8:52, édité 5 fois
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LaurentM

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Message par Lionelf Ven 31 Mar - 0:06

A moi a moi a moi,

J'essayerais de faire ça pour le T2 aussi,

- Recyclage : très bonne réédition de capa, une de mes préférées avec flashback. Très thématique, on va encore faire joujou avec les graves pendant un gros moment (Qui a dit délire?). L'occaz de revoir des cartes type astral side ou ride d'éclair réapparaître et réintégrer le modern.
- Embaumement : Mix entre exhume et flashback on valide. Après chui pas un fan fan des capa bouiboui à token et là le pb c'est que ça va en faire beaucoup... A voir si ça peut creuser dans les format éternal.
- Surmenage : Sympathique avec vigilance (pas de vrai surprise), sauf que dans le format T2 il y a observation constante... Wait & see selon ce qui sort.
- Consequence : Encore un ersatz de flashback sauf que l'effet est différent (opposé?). A voir aussi ici selon les cartes.
- Les Cartouches : un sous-sous type d'enchant qui visiblement déclenche du boui boui avec d'autres enchants... Mouais bof à voir si ça sert...

Les cartes à surveiller :
- Cérébrosenceur Avemin : Belle réédition, je regrette franchement l'upgrade, purement économique selon moi (Unco très sympa en Limité, mais rare qui fait franchement pas rêver). Annonce le retour de quelques cartes flash?
- Prowling Serpopard : J'aime toujours ce genre de bête (cf. Le grand cerf Zibeline). Bon rapport qualité/prix mais type de créature complètement craqué...
- Glorybringer : Il faut toujours un gros lézard ces temps-ci. Le 4/4 Haste/fly pour 5 devient un classique mais en plus celui-là il va tuer une bête au passage... je signe où?
- Dusk // Dawn : Nouvelles wrath du T2 j'ai peur que cela n'aille pas bien loin. Combo réanim en modern peut y voir un bon copain, éventuellement
- Les dieux : Contrairement aux dieux de théros ce sont des bêtes à temps plein. Ils deviennent d'excellents pilotes le temps de rassembler la ou les conditions de leur "animation". On attend d voir la liste
  . Hazoret : Beau body et, c'est à peu près tout... Un CCM un peu élevé même si haste peu compenser dans des jeux type mardu véhicule où elle devient un vrai problème pour contrôle... Wait&see
  . Kefnet : Un beau kill dans control, une clock en 4 et qui plus est, il fait piocher... L’interaction avec les cycleland est également très bonne.
. Oketra : Bof, pas convaincu à l'instar de son cousin héliode.
. Rhonas : Dans un jeu adapté, il peu faire des carnage. Dommage dans Company il sert pas à grand chose...
. Bontu : Mon préféré. La condition d'activation est la moins contraignante à remplir et surtout, il peut recycler des bêtes que l'on va perdre. La menace en fait un vrai kill au besoin et les pondeurs de token vont être ses meilleurs amis. J'aime
- Les cyclelands : Annoncés comme des futrues tueries, je réponds "ok mettons...". Autant j'entrevoit le sujet en Modern ou je rejoint notre Laurent national, autant en t2 bah, c'est des taplands quoi... Alors oui je sais "et on peu piocher en late game etc." ok c'est des cantrips déguisés, mais du coup le fond de la question devient, combien en jouer par jeu? Puis en t2 y commence à y avoir du monde au balcon niveau land (et pour moi, désolé, ils sont en dessous des manlands).
- Drake haven : La version bleue des rides d'éclair qui pond du token. Moi j'aime bien ça fait quand même une mini min-condition. Restera campé au T2 je pense.
- Channeler Initiate : C'est cool! Un beau Dork polyvalent qui laisse à mon sens plein de possibilités. Seul bémol, pas synergique avec le serpent...
- Cut//Ribbons : bonne carte de control pour un RB, peut gérer un steak et tuer en lategame
- As Foretold :Dans un jeu tempo (grixis, temur) aurais-il sa place? En gros il donné le droit à un sort gratos par tour. je sais pas bien quoi en penser...
- Hapatra : Pas pote avec mélira, il peut profiter de son absence pour pondre des tokens. A voir mais j'ai peur qu'il ne passe pas le cut dans Coco
- Glory Bound : Un 5/5 t3 avec observation constante. Next.
- Soul-car mage : Tout ce qu'on ne veut pas dans burn mais en t2 l'intéraction avec retour de kozilek peut faire mouche
- Mouth // Feed : Appel du troupeau était joué en son temps, pk pas lui? Le second power en late est sexy.
- Reduce//Rubble : ca sent un peu le double time-walk cette carte... On garde un oeil dessus.

- GIDEON : oh le beau monstre... Son +1 protège contre n'importe quel monstre (créatures ou non, merci les véhicules) donc c'est fort. Le 0 du milieu est un classique du genre sauf qu'il arrive t3. le second 0 peut être complètement dégénéré dans un jeu à 8 gideon et ou on pose une barricade de tokens pour empêcher l'arpenteur de mourir. j'attends vraiment de voir ce que ça peut donner.
- LILIANA : Pour 5 c'est cher mais après en dehors de ça son -3 est sexy dans un grave plein de gros monstres. S'auto-protège avec sont +1 donc j'aime. A voir sur le long terme.
- NISSA : Elle est belle, très modulable et peut prendre très vite le contrôle de la game. Une vraie valeur sûre pour le T2 je pense.

Le coin du peasant :
- Cartouche blanche : Pour Bogles cela peut apporter une réelle plus value. En fait elle permet de gérer partiellement les edit-like de mono-noir. Sera-ce suffisant pour voir le jeu revenir sur le devant de la scène?
- Exemplar of Strength : Peut être cool avec les survivance mais reste un slot Unco. A voir si ça vaut le coup.
- Cartouche of Strength : La verte est bien aussi. Les deux peuvent à mon sens vraiment redonner un coup de peps au jeu Patouche dans le format
- Manglehorn : Dommaaaaaaaaage qu'il soit unco! Sinon très bonne carte avec une belle capa, un beau body, bref le gendre idéal s'il n'était pas argenté...
- Doomed Dissenter : Le grand frère du doomed traveler, on peut imaginer des trucs avec du sacrifice et joujou avec le grave.
- Sunscorched Desert : Peu renouveler le genre du Familiar qui trouve là un kill incontrable à blinker à volonté.
- Lord of accursed : Un beau lord pour les amis zombies, cela suffira-t-il à voir émerger le jeu tribal? J'en doute...


Dernière édition par Lionelf le Mer 12 Avr - 12:12, édité 7 fois
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Message par aveline Ven 31 Mar - 0:18

Je suis assez mitigé sur les masterpièce. Certaines j'adore, d'autres je déteste.


1 Aven Mindcensor en masterpiece
1 Prowling Serpopard

Les deux pour l'edh

L'ambiance "cléopatre" de l’édition je suis complétement fan ^_^
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Message par aveline Mer 5 Avr - 20:23

heu... Gideon des épreuves j'ai bien lu?
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Message par LaurentM Jeu 6 Avr - 6:37

Oui. A garder à l'oeil en moderne. Ange de platine pour 3 mana, ça semble fort sur le papier.
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Message par MrTriforcien Jeu 6 Avr - 18:01

oui gideon est fumer.
Un peu decu de lilianna
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Message par LaurentM Jeu 6 Avr - 19:36

T'emballes pas petit. Gideon est sympa, avec un excellent potentiel. Fumé, non.
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Message par Alexandre Jeu 6 Avr - 23:11

Et l'enterrerai pas Liliana de suite, une réanim pour 5 qui reste en jeu, ça me semble sympa, à voir les steacks à réanimer.
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Message par MrTriforcien Jeu 6 Avr - 23:51

Une bonne carcasse toretielle ?
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Message par Alexandre Ven 7 Avr - 17:17

la verte aussi peut être sympa, mais ya pas plus gamebreaker ?
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Message par LaurentM Ven 7 Avr - 19:45

Nop, les eldrazi ont des capacités "on cast" donc... ya pas mieux actuellement.
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